小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系……微QQ

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

indienova.com/steam/game/869880

你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……和氰化欢乐秀宇宙的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就各种秘密死法!

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1

你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 和氰化欢乐秀宇宙的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……◎ 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 和氰化欢乐秀宇宙的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 Anniversary Edition, 新槍彈辯駁……V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……◎ 通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

(不是先主角这边的,我就喜欢反过来,怎地!!)……原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”点击“Slice”还有自己设置切片规格

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

Zapper: 关注一个 有图 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm游戏也是刚刚开始……现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话...马上可以自己画…….....脚本却要慢慢.....

会员:冯斯特洛夫司机(matchbox)

indienova.com/u/tiger0453

就是了!。 微:冯斯特洛夫司机

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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